Zoom Meetings, 22 Agustus 2025
Kelompok Peneliti Muda Universitas Negeri Jakarta (KPM UNJ) telah menyelenggarakan kegiatan Training of Trainer (TOT) bertajuk “TOT #10 Game Interaktif” pada Jumat, 22 Agustus 2025 melalui Zoom Meetings. Acara ini diikuti oleh kurang lebih 60 peserta yang terdiri dari fasilitator dan peserta umum.
Kegiatan dipandu oleh Mediani Angita Azman, APMP selaku moderator, dan menghadirkan narasumber utama Alif Rahman Hakim, APMM dari Universitas Negeri Jakarta.
Dalam pemaparan awalnya, Alif Rahman Hakim menjelaskan bahwa Scratch adalah platform visual programming berbasis blok yang dikembangkan MIT Media Lab, digunakan untuk membuat animasi, game, maupun simulasi interaktif. Platform ini mudah dipahami, cocok untuk pemula, dan dapat digunakan secara offline maupun online dengan dukungan komunitas global yang aktif.
Pada sesi pelatihan, peserta diperkenalkan pada konsep dasar Scratch, kelebihan platform ini, serta komponen utama seperti stage, sprite, dan blok perintah. Peserta juga diajak praktik langsung membuat game interaktif sederhana dengan menghubungkan konsep biologi ke dalam media pembelajaran. Penjelasan juga mencakup alasan mengapa game interaktif dapat meningkatkan motivasi belajar, di antaranya karena membuat pembelajaran lebih menyenangkan, mendorong partisipasi aktif, serta menghubungkan teori dengan praktik secara visual.
Melalui pelatihan ini, KPM UNJ berharap peserta dapat meningkatkan pemahaman dalam memanfaatkan Scratch sebagai media pembelajaran interaktif, mengembangkan kreativitas digital, serta mendukung inovasi dalam proses belajar-mengajar yang lebih menarik dan partisipatif.
Tonton kembali video materi TOT #10 pada tautan di bawah ini:
Penulis: Naja Azka Ulya, Eka Aulia Putri, Fitrohtus Qodri Nur Rizki, Nadira Alya Rachman, dan Amri Hanif Faiz Abidin
Publisher: Nadira Alya Rachman dan Amri Hanif Faiz Abidin



0 Komentar