Training of Trainer #10

KPM UNJ telah menyelenggarakan Training of Trainer (ToT) bertajuk “ToT #10 Pelatihan Membuat Game Pembelajaran Interaktif” pada Jum’at, 24 Juli 2026 melalui platform Zoom Meetings. Acara ini diikuti oleh kurang lebih 62 peserta, terdiri dari fasilitator dan peserta umum.

Kegiatan ini dipandu oleh Fajar Ramadan, APMP selaku moderator dengan menghadirkan narasumber utama Alif Zulfan Fadhilah, APMM yang memiliki pengalaman relevan dalam pengembangan media pembelajaran interaktif dan gamifikasi sesuai dengan topik kegiatan ini.

Sesi Pemaparan

Dalam sesi pemaparan, Alif Zulfan Fadhilah, APMM menjelaskan secara komprehensif mengenai konsep dasar gamifikasi pembelajaran, pentingnya media pembelajaran interaktif, serta langkah-langkah merancang game edukasi yang menarik dan efektif. Ia juga memperkenalkan platform Scratch sebagai salah satu media yang mudah digunakan untuk membuat game pembelajaran tanpa harus menguasai bahasa pemrograman yang kompleks. Menurutnya, membuat game edukasi bukan sekadar menyusun karakter dan animasi, tetapi juga merancang pengalaman belajar yang mampu meningkatkan motivasi, partisipasi, dan pemahaman peserta didik.

“Melalui pemahaman gamifikasi dan media pembelajaran interaktif, kita diajak untuk dapat merancang game edukasi kita sendiri. Saat ini siapa saja bisa membuat media pembelajaran yang kreatif sesuai dengan kebutuhan kita ataupun audiens,” ucap Alif Zulfan Fadhilah.

Selanjutnya, narasumber membagikan materi terkait pengenalan gamifikasi pembelajaran, memahami fitur-fitur dasar Scratch, menyusun alur permainan edukatif, hingga praktik mendemokan secara langsung pembuatan game sederhana menggunakan Scratch. Peserta juga diajak mengikuti setiap tahapan pembuatan game mulai dari mengatur karakter (*sprite*), menyusun blok perintah (*block programming*), menambahkan animasi, hingga membuat mekanisme permainan yang dapat diterapkan sebagai media pembelajaran interaktif.

Sesi Praktik

Dilanjutkan dengan sesi tanya jawab mengenai gamifikasi pembelajaran dan pengembangan game edukasi menggunakan Scratch. Setelah seluruh pertanyaan peserta dijawab, kegiatan dilanjutkan dengan penyerahan sertifikat kepada Alif Zulfan Fadhilah, APMM sebagai pembicara dalam Training of Trainer #10 bertajuk “Pelatihan Membuat Game Pembelajaran Interaktif” dan diakhiri dengan dokumentasi bersama.

Dokumentasi Bersama

Melalui acara ini, Kelompok Peneliti Muda (KPM) UNJ berharap dapat meningkatkan kemampuan para calon fasil dalam merancang media pembelajaran interaktif secara kreatif dan sistematis. Acara ini bertujuan untuk membekali fasilitator dengan ilmu dan keterampilan yang dapat mereka kembangkan ke depannya, khususnya dalam merancang game edukasi menggunakan Scratch sebagai media pembelajaran yang inovatif. Dengan demikian, mereka mampu mengarahkan anggota organisasi maupun masyarakat luas dalam menciptakan media pembelajaran yang menarik, fungsional, serta mampu menjawab kebutuhan pendidikan di era digital.

Tonton kembali Training of Trainer #10 pada tautan berikut:

Penulis: Novy Diah Rahmatika, Muhammad Anharuddin Fajar, dan Vina Nabila Amalia
Penyunting: Alyssa Nur Alayda dan Dio Saputra


0 Komentar

Tinggalkan Balasan

Avatar placeholder

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Situs ini menggunakan Akismet untuk mengurangi spam. Pelajari bagaimana data komentar Anda diproses